Beamable是什么?Beamable是一个值得零撸的代币,现在零撸——不花一分钱刷任务、攒积分、抢空投——才是当下最高性价比的策略。这不仅能极低风险保护你的本金,还可能在下一波市场回暖时,凭借早期的免费参与攫取难以想象的回报。
今天开拓者奇点小编给大家分享下适合普通用户如何零撸Beamable,下面有详细的Beamable币玩法技巧,下面一起看看吧!
今天,给大家要介绍的项目是 Beamable Network,是一个去中心化物理基础设施网络(DePIN),专注于为游戏开发者提供去中心化的计算市场和后端基础设施。
其核心目标是通过区块链技术(如 Solana 区块链)减少游戏行业对传统集中式云服务(如 AWS、Google Cloud 和 Azure)的依赖,提供更具成本效益、可扩展和弹性的解决方案。Beamable 特别针对Web2和Web3游戏开发者,支持实时多人游戏、社会系统、游戏内经济和内容更新等功能,并与主流游戏引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)无缝集成。
该项目在 2025 年 2 月 5 日宣布完成 1350 万美元的 A 轮融资,由 BITKRAFT Ventures 领投,Solana 基金会、Scytale Digital 等参投。这轮融资不仅彰显了资本市场对 Beamable Network 去中心化基础设施潜力的认可,也为项目后续的技术开发和市场扩张提供了强有力的资金支持。仅仅一周后,该项目宣布获得 Sui 基金会发放的 Grant。由此可见,该项目不仅获得了资本青睐,也赢得了主流加密生态的扶持。
从当前官方公布的数据来看,Beamable 已经建立了一定的用户基础,游戏项目方数量也在稳步攀升。尤其是,在 A 轮融资宣布后,开发者注册数量显著提升。
Beamable 目前仍处于初期发展阶段,据公开信息显示,官方预计在 2025 年下半年进行 TGE ,这也为用户带来了潜在的空投机会。目前参与 Beamable 的主要方式包括成为节点运营商,负责运行网络节点,提供计算资源,但是运营节点需要一定的技术基础。
不过,对于普通用户来说,最直接的参与途径是通过 Beamable Hub 完成任务、赚取积分,从而获得潜在的空投奖励。
Beamable是一个专门为在线游戏设计的基础设施平台,为开发者提供快速创建在线游戏和虚拟世界的能力。该项目旨在减少游戏行业对集中式服务提供商的依赖。
Beamable利用去中心化模型的力量来优化计算、存储和带宽资源,为在线游戏提供一个既节省成本又强大的解决方案。该平台提供了一个可扩展的开放游戏服务器,配备了LiveOps、无服务器后端和Web3集成等先进工具。这使得开发者能够轻松构建、管理和扩展他们的游戏,而不受传统限制的约束。
John S. Kline 和 David J. Hill 于 2018 年开发 Beamable,旨在打造一个统一平台,使游戏开发者能够轻松集成后端服务并进行实时游戏运营。
2019 年,Beamable 开始在游戏行业建立联系,并与流行的游戏开发引擎 Unity 进行集成。在此期间,Beamable 重点开发了实时多人游戏、游戏内商业交易和数据分析等关键功能。
2020 年,Beamable 正式发布其平台,使更多游戏开发者能够使用。该平台提供玩家数据管理、多玩家支持以及实时游戏运营等核心功能。
2021 年,Beamable 持续优化和扩展平台,新增了实时运营(LiveOps)、A/B 测试以及跨平台玩家兼容性。同时,平台增强了玩家互动和数据分析能力。作为游戏开发者后端服务领域的重要参与者,Beamable 支持多种游戏类型,使开发者能够轻松扩展实时游戏运营。
在融资方面,Beamable 于 2018 年完成种子轮融资,获得了一笔未公开的资金,用于加速平台开发,重点打造多人游戏功能、游戏内商业交易和实时游戏管理等核心产品。2021 年,Beamable 在 A 轮融资中筹集了 1000 万美元,由 Northwest Venture Partners 和 Volition Capital 领投,并吸引了其他投资者的参与。
与其他区块链基础设施项目不同,Beamable是专门为提升在线多人游戏体验而设计和优化的。
Beamable建立在Solana区块链之上,因此它拥有快速的交易速度和低廉的成本,使开发者能够轻松地在任何规模上集成Web3功能。
Beamable允许任何人为网络贡献资源,确保生态系统保持去中心化、可持续和高度弹性。
Beamable LiveOps
LiveOps(Live Operations)是一套工具,可简化在线游戏的运营和管理。它提供自动化、集成分析、内容调度和商业管理等功能。同时,LiveOps还支持Web3集成,使得开发者和非技术团队都可以轻松管理游戏、调整内容和与玩家互动,无需深入技术。
Beamable SDKs
Beamable提供多个SDK工具包,帮助开发者轻松将在线功能集成到他们的游戏中。Beamable的两个主要SDK是Unity SDK和Unreal SDK,每个都针对相应的平台进行了优化,简化了开发、部署和内容管理的流程。
Beamable Private Cloud
Beamable Private Cloud是一个解决方案,允许开发者在自己的云基础设施上运行游戏,而不是使用Beamable管理的服务器。这种方式可以降低运营成本,同时提供现成的后端工具,使游戏运营更加轻松,无需从头构建整个系统。
Beamable Network
Beamable Network是一个由社区管理的DePIN网络,可减轻服务器负载,并将数据传输更近玩家。该网络由三种类型的节点运营,处理请求并补偿节点运营商,为游戏创建一个分散和可持续的生态系统。这三种节点类型包括:
Beamable的开发团队
Beamable的开发团队包括以下成员:
Beamable的投资者
Beamable在2025年2月的融资回合中筹集了1350万美元,投资方包括BITKRAFT Ventures、Defy、GrandBanks Capital、Solana Foundation等。
目前,Beamable还没有计划发行代币,Coin68将在有更多信息时更新。
Beamable 是一个游戏开发平台,为开发者提供后端服务和实时游戏功能。
Beamable 提供基于云的后端架构,使开发者能够创建可扩展的多人在线游戏和实时服务游戏,而无需自行运营服务器。该平台负责游戏管理的主要部分,包括:
该功能的核心组件包括:
开发者可以使用 Beamable 创建 Web3 游戏。借助 Beamable,开发者可以专注于游戏内容,同时通过拖放式链连接器(chain connectors)添加链上资产。
这一集成允许开发者在链上和链下玩家持有资产之间构建互操作层,使特定 Beamable 资产或货币能够联邦化(federated)到特定区块链。例如,游戏内物品或货币可以直接从 Beamable 库存系统查询,该系统为链上和链下资产提供统一接口。
此外,Web3 连接支持 Beamable 用户使用加密钱包登录。钱包与 Beamable 账户绑定,使服务器端能够加密验证钱包所有权。
Beamable 提供多种 API,以不同方式解决问题,每种 API 都具有独特的智能层,适用于不同的操作模式,包括以玩家为中心的 API、C# API 和 REST API。借助这些工具,创作者可以将游戏垂直集成到 Unity IDE 中,从而加快实现、内容开发、测试和发布流程。这种集成减少了将技术和服务拼接在一起的需求,使所有内容能够无缝连接并高效运行。所有服务均由预制件完全管理、集成和驱动,使开发者能够尽早开始实验。SDK 具备响应式特性,并会根据平台数据自动调整。所有 Pub-Sub 机制均已部署完毕。
Beamable Core Unreal 包含用于身份验证、内容管理、玩家账户、统计数据的机制,并支持使用 Blueprints/C++ 以类型安全的方式访问完整的 Beamable REST API。Unreal Engine Live Services SDK 将充分利用蓝图,支持低代码创建和迭代强大的实时功能,以提升玩家参与度。开发者无需编写任何代码即可在 Beamable 上创建可用账户。Beamable 允许多个本地用户同时登录,从而支持远程和本地合作模式。该功能包含一个集成的编辑工具集,充分利用 Unreal Engine 标准 UI/UX 开发流程,使开发者无需学习 Beamable 专属内容即可上手并高效开发。
Beamable 提供强大的身份解决方案,可与第三方应用程序集成。这一功能集让您可以完全控制游戏中的用户身份验证方式。Beamable 了解不同游戏的身份验证方式各不相同,因此我们提供多种身份验证工具,以满足您的特定需求。
身份验证通常较为复杂,涉及比预期更多的边缘情况。您需要考虑在出现错误时会发生什么,以及如何处理这些问题。下方的图示展示了身份验证流程,并说明了如何应对特定情况。
RecoverAccount 函数(也称为登录函数)是 Beamable 身份系统的重要组成部分,并可与所有其他登录方法结合使用。RecoverAccountWithEmail() 用于电子邮件和密码验证,而 RecoverAccountWithThirdParty() 用于第三方身份验证服务。这两种方法都会触发玩家恢复操作。
PlayerRecoveryOperation 结构体可检查用户尝试恢复的账户信息,前提是提供了必要的凭据。如果提供的凭据无效,PlayerRecoveryOperation 将返回错误,并且 isSuccess 字段的值将为 false。
Beamable 提供强大且灵活的游戏内存储与内容管理解决方案。Beamable 云存储允许玩家保存游戏进度,云端数据可在线获取并存储于本地,支持游戏级和玩家级数据范围。该方案能够自动检测所有更改,并保持数据同步。
Beamable 还提供内容功能,使游戏开发者能够存储特定于项目的数据。这一方案让开发者无需重新发布应用即可创建、部署和更新游戏内容。
此外,Beamable 提供统计功能,允许开发者存储玩家特定的统计数据。借助此功能,开发者可以跟踪内置或自定义的玩家(以及公会)统计变量,并调整其可见性级别。
Beamable 的 Live Ops 提供强大且灵活的解决方案,以便游戏与玩家互动,并让玩家与游戏进行交互。
社交与联网功能使玩家能够协作或竞争。在当今的游戏世界中,为玩家提供一个可互相连接的界面比以往任何时候都更加重要。大多数主流游戏主机都支持群组(也称为“Party”或“Clan”),竞技类网络游戏支持匹配系统和联网多人游戏,而专注于电竞的游戏通常提供游戏内锦标赛。Beamable 能够以最小的开发工作量满足这些需求,使游戏开发者能够尽快让游戏上线并运行。
主要功能包括:
Game Content Designer(GCD)是一个 Google Sheets 插件,使游戏开发者能够像操作 Google 表格一样轻松管理游戏的所有实时数据。该功能允许开发者无需编写代码即可构建和管理数据结构。GCD 使开发者能够在最熟悉的环境中工作,并可随时导出结果。开发者可以直接将数据发布到游戏中,无需额外操作,因为 GCD 会自动将平面表格数据转换为 Beamable 内容,最终由 Unity 以 ScriptableObjects 形式使用。Beamable 已经提供了多种常见的内容类型,使开发者无需接触代码即可创建和发布内容。
尽管 GCD 旨在与 Beamable 兼容,但游戏开发者并不必须使用 Beamable 作为后端。GCD 可将平面表格数据转换为带有复杂结构(数组、对象引用、多维对象)的 JSON 对象,同时支持数据验证、约束(最小/最大值)和交叉表 ID(crosstab IDs)。这些 JSON 数据可直接加载到 Unity 游戏中。在 GCD 表格中,模式(Schema)定义位于第一行。对于包含分层数据的复杂数据结构,表头可能会跨越多行,以指示数据的层级关系。模式定义包含映射信息,以便将表格数据正确导出到游戏中。
Beamable 是一种低代码解决方案,可快速将社交、商业和内容管理功能集成到实时游戏中。开发者可以通过 Beamable 的在线产品文档学习如何使用该平台。
游戏开发者深知,开发、发布和扩展实时游戏(即玩家可交互的游戏)需要广泛的工程、DevOps 和 LiveOps 技术,而大多数游戏公司缺乏独立开发这些技术的资源。Beamable 带来的直接优势取决于游戏开发者的角色和游戏项目的类型。其文档涵盖功能、代码、预制件(Prefabs)、脚本参考、工具窗口等,帮助所有游戏开发者找到所需资源。
Beamable 的低代码功能预制件以及 UI 皮肤系统的灵活性可帮助游戏美术人员。Beamable 使美术人员能够在玩家的游戏体验中创建一致且精美的视觉效果,并支持在多个游戏项目之间共享图形主题。
皮肤化(Skinning)功能允许开发者自定义用户界面的外观,包括颜色、字体和声音。主题管理器(Theme Manager)是 UI 重新设计的主要入口,旨在让游戏设计师调整 Beamable UI 的外观。
游戏开发中的客户支持人员可通过高质量的技术讨论,为所有用户提供快速、准确和专业的帮助。Beamable Portal 允许客户支持团队检查并解决玩家的支持请求,并通过 Beamable 内置邮件工具与玩家联系。
Beamable 为客户支持提供对玩家行为和游戏历史的高度可见性,并可通过游戏内邮件和聊天功能快速与玩家沟通。
游戏设计师负责构思游戏概念和关卡,并在保持游戏挑战性的同时优化玩家体验。Beamable 的功能预制件提供了低代码解决方案,使设计师可以快速原型化新功能。同时,Portal 和 Game Content Designer 允许用户在无需下载新更新的情况下调整游戏平衡。
Beamable 使游戏设计师能够提供更多面向用户的功能,而无需过多依赖程序员。
游戏制作人负责规划和监督整个游戏开发周期,确保各个部门按时完成任务并交付高质量产品。Beamable 提供了广泛的功能集,其中包含各种开箱即用的低代码和无代码功能。
Beamable 使开发者能够更快地部署和更新功能丰富的游戏,提高开发效率和产品质量。
Beamable 目前正在进行 Season 1 活动,以下是详细参与流程,普通用户可以轻松上手:
这个平台是普通用户参与的核心渠道,提供任务、挑战以及积分奖励机制。访问 Beamable Network Hub(链接:https://hub.beamable.network/modules/launchquests),用电子邮件注册一个账户(注册过程简单,无需复杂流程)。注册后,验证邮箱并创建一个用户名,即可进入社区中心,开启你的零撸之旅。
- 步骤1:访问Beamable的网站并填写电子邮箱。
- 步骤2:通过点击电子邮件中的"Secure Login"进行验证。
- 步骤3:填写用户名,然后点击"Enter Beamable Network Community Hub"。
- 步骤4:完成"Start"部分的任务。
在 Hub 的“Start”部分,完成一系列简单任务,主要包括社交媒体互动,例如关注 X、Telegram 等官方账户。完成这些“入职”任务之后可以获得 Onboarded 徽章。
注意,为了简化任务流程,有些任务(例如关注创始人 TikTok)只需要点击链接进入页面就可以完成,无需真正关注,就能获得积分。
普通用户可通过每日签到获得 BMB Box。
签到领取的 Box 会被保存在个人中心的“Inventory”中,这里也会保存用户获得的所有徽章。你还可以打开 Box 获得 100 BMB Creds。
Beamble 获得积分的主要途径就是邀请朋友以及完成官方发布的各项社交任务,比如点赞、转推等。点击 Hub 中的“Earn Points”按钮,进入 Quest Board 查看任务列表。同样地,这里的任务也不需要真完成,只要点击链接进入页面就可以了。
只要完成每项任务可以获得相应的 Points。但是要注意,这里的 Points 并非直接的 Beamable 的积分,而是用于在“Store”中购买内含随机奖励的 BMB Box。
每 1000 Points 可以购买 1 个 BMB Box。购买之后同样去个人中心的“Inventory”开盲盒,随机获得更多积分或奖励。
此外,官方为 Season 1 的每个参与用户准备了免费的“First Month”徽章作为参与凭证,截至目前,已有 28 万+用户加入活动。
Beamable 可能会不定时与其它项目方合作,推出一些互动任务,如 POG Digital Quests,或举办线上事件,这些活动通常会奖励 Points。建议读者朋友们多多留意 Beamable 的官方公告和社交媒体动态,积极参与互动,增加积分积累的机会。
点击Start完成6个社交任务,完成后领取右边的Onboarded 徽章
4.点击左上角,可以设置一下自己的基本资料和头像信息,也可以看到刚刚领取的
5.点击左边的导航,可以看到任务和排行榜,任务是社交任务和签到任务
6.社交任务
签到任务
点击Invite可以查看你的邀请码,目前就是这些任务,坚持每天签到就可以了。
网络问题:hub.beamable.network 可能会因网络限制(如梯子问题)被封锁。如果遇到访问困难,建议关闭梯子,换用其他浏览器或网络环境重试,确保顺利参与。
官方渠道:始终通过 Beamable 的官方网站、Hub 或官方社交媒体获取信息,避免落入诈 骗链接或虚假宣传。
以上就是开拓者奇点小编给大家分享的什么是Beamable币?如何免费赚取Beamable币?普通用户如何零撸Beamable的详细介绍了,希望大家喜欢!